Generasi
pada hari ini adalah generasi yang suka meluangkan masa bersama dengan telefon
pintar masing-masing. Kebanyakan daripada masa mereka sehari-hari
digunakan untuk telefon pintar mereka. Mereka lebih suka membaca artikel dan
sebagainya yang dipaparkan pada skrin berbanding tulisan-tulisan yang terdapat
pada helaian kertas.
Justeru itu,
sebagai pendidik yang bijak, lebih baik jika kita mengambil langkah untuk
memanfaatkan situasi ini dalam pengajaran dan bukannya berterusan memarahi
pelajar untuk mengurangkan masa mereka bersama dengan telefon pintar yang
dilihat agar sukar untuk dicapai. Alternatif ini boleh menarik minat pelajar di
dalam kelas serta menjadikan suasana pembelajaran lebih ceria dan tidak
membosankan. Selain itu, langkah ini juga boleh menjimatkan kos pembelian
kertas yang kadang-kadang para guru terpaksa mengeluarkan duit poket mereka
sendiri untuk membekalkan nota dan latihan kepada pelajar-pelajar mereka.
Untuk entri
kali ini pula, saya ingin berkongsi salah satu aplikasi yang agak popular dalam
kalangan pendidik yang digunakan sebagai pengukuhan dan latihan untuk pelajar
sebelum tamat sesuatu sesi pembelajaran. Aplikasi tersebut ialah aplikasi Kahoot.
Aplikasi ini adalah aplikasi yang senang untuk dibina sendiri oleh mana-mana
guru. Untuk menggunakan kuiz online ini, guru hanya perlu mendaftar
akaun secara percuma terlebih dahulu sebelum mula membina soalan kuiz. Aplikasi
Kahoot ini menjadikan pelajar bagaikan hilang kawalan ketika menjawab
soalan kuiz ini secara online kerana markah akan terus dipaparkan di
skrin di hadapan kelas.
Pelajar seronok dan teruja di dalam kelas
Penggunaan
aplikasi Kahoot ini boleh memberikan peluang yang samarata kepada semua
pelajar untuk terlibat kerana guru boleh memastikan semua nama pelajar telah
terpapar pada skrin di hadapan kelas. Hal ini kerana, sekiranya dibuat
pengukuhan dengan bersoaljawab secara verbal sebagaimana kelaziman, hanya
sesetengah pelajar yang berani sahaja yang akan bersuara. Impaknya, agak sukar
bagi guru untuk mengetahui tahap kefahaman semua pelajar terhadap pelajaran
yang telah disampaikan. Kuiz sebegini dapat merangsang minat para pelajar
melalui suasana pembelajaran secara interaktif yang mengandungi unsur
persaingan. Aplikasi ini boleh digunakan dalam pelbagai peranti seperti telefon
pintar, ipad, tablet dan komputer.
Pelajar bersemangat dan sentiasa ternanti-nanti untuk melihat keputusan bagi setiap soalan
Selain itu,
setiap kali selesai sesi kuiz online, guru akan diberikan analisis
secara terperinci keputusan daripada kuiz online sebentar tadi dalam bentuk Microsoft Excel. Di sini,
guru boleh membuat analisa kelemahan-kelemahan yang terdapat pada setiap pelajar
untuk dilakukan intervensi bagi memastikan para pelajar berjaya menguasai keseluruhan pelajaran dengan baik.
Pengumuman pemenang kuiz
Analisa penuh secara terperinci keputusan akhir kuiz dalam bentuk Microsoft Excel
Aplikasi ini
dilihat sebagai aplikasi yang sangat secocok dengan kehendak PdP pembelajaran
abad ke-21 yang mana dapat menerapkan unsur didik hibur dalam sesi pembelajaran
di samping menjadikan suasana penuh keceriaan dan mendidik pelajar menepati
masa. Kesan positif daripada aplikasi ini jelas dapat dilihat sehinggakan
pelajar meminta daripada guru untuk menjawab lagi set kuiz yang lain dan supaya
kuiz sebegini dilaksanakan lagi dalam sesi PdP yang akan datang.
Namun
begitu, kelemahan yang paling ketara daripada penggunaan aplikasi ini adalah
apabila digunakan di kawasan yang mempunyai capaian intenet yang lemah. Ini
akan menjadikan pelajar-pelajar sukar untuk masuk ke dalam permainan dan guru
juga terpaksa set semula kuiz beberapa kali kerana masalah ini.
Semoga
perkongsian kali ini bermanfaat kepada rakan-rakan pendidik sekalian ke arah menggalakkan
pembelajaran abad ke-21 dalam pengajaran kita bersama para pelajar. Selamat
mencuba.